Q:
bwergh
高性能显示卡除了在游戏方面外,还有什么应用?
A: “GPGPU的应用吧,我想。”大多数的人可能会这么回答。然而翻遍近几年来的GPGPU发展史,请问一般人用得到的GPGPU应用有几个?事实上,技术演进的新闻远多于你触手可及的应用。GPGPU的口号呼喊至今,如果仍然停留在“用显示卡就可以帮你算Folding@Home,让你也可以成为这个伟大科学计划的一员!”,恐怕没什么太大的说服力。

用GPGPU来破解RAR密码
在以往,RAR的应用都是直接交由处理器来执行,而且它与系统的I/O有关部分,GPGPU一般来说帮不上什么忙,倒也不是说文件压缩跟解压缩这种事不能交由GPU来做,不过整个演算的思维要重新改变。
密码破解这种事交给GPU来做倒是不错,尤其是对于“brute force attack”这种暴力破解法可以说是有如神助。拿一组4位数的密码来说,其中包含大小写英文数字,就可以产生14,776,336种组合。笔者的i7平台每秒可以算出约233组,最慢要17个多小时才能算完。换成是NVIDIA GTX260,每秒可算出2634组密码,则只需93分钟即可计算完毕,密码若再增加一位数,差距则会更夸张。

一次性的画质提升
播放软件所实现的超高分辨率,是在不影响讯源本身的情况下,透过实时运算来拉高分辨率、增进画质。好处是只要硬件环境许可,便能以性能来换取较小的视频源体积,缺点则是会因算法的不同,而影响画质输出的优劣。反过来看,如果是直接处理源文件,做“一次性的画质提升”,重新产生新的内容,便可在一定程度上忽略播放环境对画质造成的差异。
非常简单的例子:我们不能奢望480p影片在播放时调高分辨率后,能有与原生1080p视频相比拟的效果,然而却能享有较小的保存体积。至于“解碼480p影片,加上升频到1080p”所需耗用的性能其实跟“直接解碼1080p影片”差不了多少,只是单纯在体积与画质上做出选择及妥协罢了。

视频后期剪辑
“支持GPGPU运算”的后制处理软件很多,从剪接、画质改善到转换格式的加速都有,但并不代表每一套都“全部支持”。比如vReveal是很纯粹的画质处理软件,SuperLoiloScope则是包了剪辑与转档,不过目前可以一套打天下、支持度最高的仍属讯连的威力导演8。

滤镜效果的套用
用户如果使用到最新的Photoshop CS4,其实本身就有非常多元素可用GPGPU来加速。滤镜是最好的例子,诸如高斯模糊的套用以及其余模糊效果的计算便是处理器杀手,而去背与合成则不论是在静态或动态影像都是十分庞大的工程。

静态图片的转换
另外,静态图像的转换也能藉助GPGPU的一臂之力,常需要处理大型RAW文件的用户便能受益。尤其是愈大的图像、也就是像素愈高愈能发挥平行处理的长处,压缩图片不像压缩一般档案那么麻烦,是目前其实没有什么难处需要克服就可以推出的应用。

GPGPU的未来
目前要把一般应用带进GPGPU处理的最大要务,就是得想出适合平行运算的算法,以及解决装置间的传输问题。愈是需要大量分支预测控制的程序,愈无法提供理想的效率。事实上,并不是每件事都适合由GPU来做,部份应用若能让GPU与CPU携手合作会更好,然而数据的来回传递可能就耗上了大半时间,增加整体的系统带宽来减轻延迟会是增进GPGPU运算性能的首当要务。这也是为什么,把CPU与GPU融合为一体会是最理想的终极手段了。
 
Q:
匿名
家中的电压经常不稳定,请问该如何选择UPS?
A: 过去UPS(Uninterruptible Power Supply不断电系统,简称UPS)价位较高,加上用途特殊,只有少数用户会买来备用。虽然UPS无法长时间让计算机运作,但是支撑个3~5分钟倒是没问题,足够用来储存文件、收拾善后然后正常关机。

主要用于紧急备用、防护
对很多人来说,UPS比计算机还难懂。简单来说,UPS就是备用电源,当市电突然断掉或不稳定时,UPS会立即切换至电池模式,让计算机可以继续运作。
除了可以当备用电源以外,好一点的UPS都有电源防护功能,可避免降压、电涌、线噪或频率飘移等供电问题。尤其老旧电路容易发生供电不稳的情况,UPS能提供计算机相当的保护。所以UPS不只是电池,同时也是一道过滤供电的防火墙。

UPS有三种
虽然都是UPS,其实也有不少种类,主要可分为在线式、脱机式与在线交互式三种。而这三种运作的方式不尽相同,以功能性与防护性来说,在线式效果最好,其次是在线交互式,最后则是脱机式。
价位方面同样也以脱机式最低,其次是在线交互式,而在线式则会高出许多。

在线式
在线式(On-Line)运作的方式比较复杂,市电进入UPS后会转为直流电然后兵分两路,其中一路连接到电池充电,另一路则又转回交流电供电给计算机。两组电路输出之前,都透过直流电转交流电的变流器,因此在线式的运作中,市电不会直接供电给计算机,会先转直流电再转回交流电供电给计算机。
断电的时候,电路会切换成电池模式,直接由电池供电,因为正常模式或电池模式都是由变流器输出,切换时不会发生延迟,算是在线式最大的特色之一。万一UPS温度过高或电路发生故障,才会由让市电直接供电。
在线式的好处是不管市电质量好坏,都会经过UPS重新处理,输出的波形和市电同为正弦波,输出的电没有噪声,不受市电输入质量的影响,不会造成电压不稳等问题,除了备用外也具备防护功能,对于计算机的保护最佳。

脱机式
脱机式(Off-Line)又称后备式设计,顾名思义就是备用性质的UPS,只有停电的时候才会将电路切换到电池模式,平时则由市电直接供电给计算机。有点像是紧急照明灯,平时则处在待命状态,只有断电的时候才会发挥作用。因为直接由市电供电,并没有过滤或防护机制,因此若碰到打雷时的电涌,完全没有防御能力。
脱机式设计为市电与电池两组电路交替使用,停电时转换会需要转换时间,通常在20ms(千分之一秒,亦称毫秒)左右,看似不长,但是已可能导致部分硬件宕机,转换时间是三种类型中最长的一种。

在线交互式
在线交互式(Line-Interactive)又称为在线交互式或在线交错式,属于脱机式的变种。基本运作与脱机式相同,差别在于在线交互式具备升压与降压补偿电路,可监控市电状态实时校正,等到市电稳定之后再切换回去。
因此在线交互式UPS运作时,只要电力有瞬间的异动就会立即切换成电池模式;脱机式的反应则比较迟钝,只有电压变动量过高时才会切换。在转换时间上,在线交互式只需要4ms切换时间,比脱机式的20ms还要灵敏,切换时间短且保护性也更好。

VA与W分清楚
买UPS时一定会看到VA值,VA值就是电压(V)与电流(A)的乘积,也就是功率。假设一台500VA的UPS,输出电压为220V,则这个产品最高可提供的电流量就是2.272A,若超过这个电流量,UPS就会超载,会降低电池寿命,严重时还可能导致毁损。
不过这边的功率和常见的功率单位瓦特(W)是不同的,W代表实功,VA代表虚功。电路难免会有衰减,所以两者必须透过功率因子(PF)才能换算,就如电源供应器的转换效率一样。一般UPS的转换效率大约是70%,差一点的可能只有60%,但也有少数可达80%,转换公式为VA×PF=W。
普遍来说,要计算计算机耗电量时,除了可利用Power Angel之类的电表外,也能利用网站计算硬件的耗电量。假设计算机的满载耗电量是300W,将300W除以PF就能查出UPS需要的VA值。一般而言,计算机满载耗电量在350W以下,选择500VA以内的UPS就足够。
 
Q:
456
最近小机箱比较流行,我也很想攒一台,但是在散热器的选择上,对这种比标准散热器体积要小很多的产品不是特别了解,请问有哪些产品可供选择?
A: 随着DIY市场的发展,机箱不再只是原来那种单一规格的了,除了体积小巧以外,外形也有了很多变化。另外,随着房价的上涨,很多人的居住空间也在不断缩小,很有可能你选择了一款标准塔式机箱,但是你却找不到一个合适的地方供它安身。所以现在越来越多的朋友会选择一款体积小巧的机箱产品,自然而然地,里面所采用的配件也要一同选择“瘦身版”了。


由于机箱体积的限制,通常这类用户也不会选择发热量过高的处理器产品,因此在散热器的选购方面,我们推荐“够用就好”,不必强求将处理器的温度压到多少多少摄氏度以下,只要在合理的范围内就可以了,要把选择的重点放在运行噪音、安装是否方便等方面。


在平台方面,我们选择了Intel Core 2 Duo E8600处理器,它的TDP为65W,实际功耗是44W左右,适合用来测试这种小型散热器。


这次我们所选的散热器算得上是各有特色,如果你觉得原厂的散热器太吵,那么你可以更换为SilverStone NT07-775,可以体会到比较明显的改善。如果是想将CPU更换成更快、更高端的型号,那么你需要购买Thermaltake MeOrb这种较为高端的产品,同时它也可以在一般的平台使用。如果你的机箱空间比较小的话,那么你就只能选择像Jetart SL2600这种专门的小型散热器了。另外,除了以上这些产品以外,还有很多型号可供选择,主要是看个人需要了。
 
Q:
匿名
请问常被提到的网络家居是什么概念?
A: 其实网络家居这一概念被提出,已经有几年的时间了,但是由于普及度不高,很多人对它还是没有足够的认识与了解。简单来说,所谓的网络家居,就是将家中所有电脑经网络连接起来,整合并分享各自的媒体娱乐。比如,家中有三部电脑,从前各自为政,现在经网络打通,所有音乐、照片及电影即汇合成庞大资料库。当然,前提是要安装一个媒体整合器,作为管理及储存中枢。下面我会以CISCO Media Hub来作介绍。

操作界面人性化
新推出的CISCO Media Hub型号为NMH405,体积比一般的外置硬盘储存器略大一些。机身内置两个硬盘插槽,就算原有500GB大小的硬盘不敷应用,亦可以加装额外硬盘以扩充容量。此外,机身正面设有六合一读卡器及USB接口,方便将存储卡或具备USB接口手机中的档案,直接分享或备份至500GB硬盘中。
实际使用上,CISCO Media Hub一点都不复杂,只要经LAN线缆接驳至家中的无线路由器,便可以透过任何电脑或是上网装置,以网络浏览器如Internet Explorer,打开CISCO Media Hub图像化的使用界面。由于它会自动搜寻网络上其它设备的多媒体档案,甚至自动备份,整合后以单一界面清晰显示出来,用家无需理会音乐、影像储存于什么设备,直接点击,便可以自行播放。

遥距存取最方便
CISCO Media Hub厉害之处,在于不一定必须经由电脑。只要家中的媒体装备支持Wi-Fi或DLNA,如PS3、Xbox 360、手机等等,均可以无线连接至Media Hub的媒体库,在电视上观片、手机上听歌。换言之,家中的任何一个角落,都能尽情享受影音娱乐。哪怕是身处海外,只要身边有上网设备,都可以登入家中的Media Hub,下载或上传各种档案,极为便利。
 
Q:
匿名
LED是什么,较传统照明组件的优势何在?
A: LED(Light Emitting Diode)即发光二极管,主要结构是将半导体封装,通过电流驱动发光,以达成照明目的。与传统照明器具不同, LED虽为同时具备正极与负极的电子组件,但只有从正极通电才能发亮,若是由负极通电则会造成闪烁现象;此外,因为LED的工作模式是将输入的电能转换成光能,所以亮度强弱取决于从正极输入的电流量,电流越大则LED亮度越高。


LED较传统照明组件的优势何在?首先LED不像传统照明技术需要填充气体,所以能够避免震动干扰,也不会有玻璃外壳损坏的疑虑;其次LED可经由材质更改,针对不同使用领域与需求,调整成特定色温,例如目前LED背光模块光源两大主流白光LED(WLED)或是三原色LED(RGB-LED);最后LED的光波与扩散方式成直线传递,因此利用封装还能将LED体积缩小,设计出不同造型加以应用,并达成强力聚光的效果。
 
Q:
匿名
现在支持3D技术的设备有哪些?所依据的是什么技术原理?
A: 3D影像不是刚问世的新技术,早在15年前就有很便宜的方式得到3D相片、相机,不过要进化为动态影像或是自制3D影像,才是近年来较为成熟的技术,为什么很久以前就可以有3D影像,这就要从3D影像是如何在眼睛里呈现开始讲起。



眼睛的深度感造就立体影像

人眼能看到影像,是因为物体反射的光线进入眼睛的视网膜,察觉物体的存在与形状,而立体感的产生则是因为视差所造成,视差的产生是由于一般成年人两眼间的水平距离约有65mm,因此左右眼看到的影像会略有不同,从而产生深度感,这是用肉眼能看到立体影像的原因。

而让显示器能显示立体影像,就是让两眼的视线落在各自独立且不同视差的影像上,最后再由大脑融合成一立体影像,这就是3D影像能在平面的屏幕上呈现3D效果的原理。



3D影像显示分类

最早的3D影像成像,主要是使用不同颜色的滤光片,用一个图片产生出两幅图像,左眼是红色,右眼是青绿色,让左右眼看到不一样的景象,产生3D的立体感,这是最早的3D技法,便宜且不需要太多设备就能达成,但是它的画质非常的糟,且会有严重色偏的效果。

在进入电子显示器时代后,又有许多新的3D显像技术,像是偏振法、空间多功法、时间多工法等,偏振法是利用偏光板的原理,在影像输入前透过水平及垂直偏光的偏光板,产生两个影像,配戴偏光镜后,一眼只能看见其中一个偏光影像,造成有立体感的影像,比较早期的立体动感电影,尤其是游乐园的立体电影多属于这种。

空间多功法则是同时利用两个独立的显示设备,同步播放相同但是不同视角的影像,同样是需要配带偏光眼镜,一眼只能看见一个视角的影像,才能看到立体影像,现代的3D电影院都是运用这种3D技术,需要两台投影机同时运作,并且要将投影机位置精准的对到同样的投影布幕上,稍有落差就只能看到两个有落差的影像。



新一代3D显示技术

利用时间法的3D技术应该要算是目前比较主流的方式,图像是以帧序列方式左右轮流交替播放,主动式眼镜同步接受左右图像,并与左右帧图像同步交替开关,不过要透过红外线发射器与眼镜搭配使用,3D眼镜接收到极为快速的开关讯号,让眼睛产生立体影像,现在大多数的3D电影院都是采用这种技术。不过这种采用红外线接收讯号的方式,常会有接收死角,NVIDIA的3D Vision,就是这种技术。

它比偏振法的影像更有3D效果,且长时间观看也比较不会有眼睛疲劳、不适的感觉;还可以避掉空间法需要两台显示设备的缺点,唯一缺点就是搭配的快门眼镜较贵,它必须透过无线方式去控制两眼的偏极方向,并要搭配讯号发射器,光是一支眼镜就要高达100元美金,很不利推广。

配戴的眼镜也根据影像形成的方式,有不同的类型,常见的有红绿眼镜、偏光眼镜、快门眼镜,另外还有明暗眼镜、头盔式等形式的眼镜,红绿眼镜是最早且最便宜的一种,偏光眼镜是目前的主流,大多数3D影像都是使用偏光眼镜观看,快门眼镜则是目前较新且效果较好的一种,而显示器技术的进步,现在更是朝向不用配带眼镜直接看到3D影像。





3D影像的显示器装置有哪些

能展现3D影像的装置,不外乎屏幕、投影机等影像装置,今年甚至有相机及数字相框等产品都能及时显示3D影像,大部分的显示原理都脱不了上述的3D影像显示方式,而目前大多数产品还是必须佩带3D眼镜,才能看见3D影像,除了数字相框以及数字相机的液晶屏幕之外,目前已经上市的3D产品包括View Sonic的3D投影机、NVIDIA的3D Vision套件以及富士的数字相机及相框等,而且今年还会陆续推出更多的3D相关影像设备,进入3D的影像世界已经不是遥不可及的梦了。





 
 
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